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对于新人玩家来说 新玩家什么意思

作者:admin 更新时间:2024-12-17
摘要:从个人 游戏 体验的角度来排个名: 第一个:彩虹六号 难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样 视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而,对于新人玩家来说 新玩家什么意思

 

从个人 游戏 尝试的角度来排个名:

第壹个:彩虹六号 难受缘故:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样

视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时刻玩的。我入手的时候没有 新人区 ,就是50级下面内容才能进的区,因此玩的特别困难,经常走着走着人就没了。

我觉得 游戏 上手难的主要缘故还是地图难题 。就像我上面说的,明明能看的见,却像壹个瞎子一样。 彩六里的图虽然不大,然而却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。 对于刚进 游戏 的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪里个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有也许被打的一脸懵逼。

另外, 游戏 里的地图数量也不算太少,每壹个图都需要你摸索很长的时刻,在偷和被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺要命的,在你的职业或其他事务和 游戏 无关的情况下,花长时刻去研究一款 游戏 ,如何来说都是很难的。

再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,了解有了新人区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记下了新人区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不如何管用,因此玩着玩着又有一种不想玩的感觉。

在不了解地图的情况下,你和新人还是没啥子太大不同差异,前五十级等于白干,因此你经常会看到在这个 游戏 的点评区下面有一堆人说自己几许几许级了才算入门。

第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》 难受缘故:这两个 游戏 也挺劝退的,主要缘故我感觉就是“看起来很复杂”

《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成壹个“这个 游戏 看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。

但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索多少小时,你就会发现这 游戏 其实很有意思,而且很耐玩。 流派、属性加点、技能选择和组合这些原本看起来很烦的物品反而会成为你上手之后花费最长时刻研究的部分。

《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是 科技 、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想言败,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个 游戏 没意思。 我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。

第三个:绝地求生 难受缘故:枪太难压。

对于我这个之前只玩过反恐精英、CF这种STG方法和《绝地求生》完全不同的 游戏 的玩家,在这个 游戏 里, 不管是啥子枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。 对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时刻我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。

以上就是根据我本人的 游戏 尝试整理出的玩着前期玩着相对困难的 游戏 ,另外, 其实生存 游戏 里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个方法策略其实就差不多了。

你们还觉得有哪些 游戏 前期玩起来很难受呢?在点评区说出来吧!

个人认为还是魔兽全球

小编认为是一个更新了若干个资料片的MMORPG,现在新人想了解魔兽需要大量的游玩时刻,这直接就加重了新人玩家适应接触 游戏 内容的难度,上手就能开一局的情况在魔兽全球里是不存在的

职业特色,天赋特色,方法特色

剧情,英雄们的故事

等等等等,更让新人玩家摸不清门路

可是正是这些物品让大家这些老玩家眷恋,由于这就一个全球,融入这个全球很难,然而却更难割舍!

新人玩家玩个 游戏 能有多苦逼?

现在越来越多的人开始把玩 游戏 当做放松的方法,而对于刚刚接触的玩家来说,很多 游戏 完全算不上友好。

在很多联网的多人对战 游戏 里,新人玩家不让兄弟带着玩,很容易迷失路线,甚至连自家门都不去。又或者在《吃鸡》这种地图超大的 游戏 里,相信新人玩家在进入后都会发出这样的疑问我是谁?我在哪里?我要做啥子?

再加上多人 游戏 里,很多老鸟的 游戏 趣味其中一个,就是欺负新人,因此新人玩家在 游戏 初期的尝试可以说是差到极点的。

于是有些玩家开始转战单机 游戏 ,心里想着,活人打不过,我去调戏PC总可以了吧?由于大家都觉得网游需要逐渐去摸索,提高技术,最终才能被人认可且不被欺负,而在单机 游戏 的全球中就没那么复杂了,就算玩得不好也不会有人说啥子,更不会受人欺负,有些 游戏 还能通过作弊化解一切,总而言之单机 游戏 尝试是很好的,但事实真的如此吗?

现在单机 游戏 玩家也开始了占据 游戏 市场的很大一部分,出色的画质,配合上杰出的方法。就出现像了是《荒野大镖客2》、《只狼》这类3A大作。然而要了解,单机 游戏 ,也一样对玩家不友好。

比如《只狼》,那些从未接触过魂类 游戏 的玩家,在各大平台听闻《只狼》的热度,就速度跑去买了这 游戏 ,结局刚进 游戏 ,被第壹个遇到的小兵给砍死,看到了那个传说中的死字。

在 游戏 界,那些高质量的单机 游戏 往往会在细节设计上下功夫,以此去吸引玩家,甚至还会设计了海量的陷阱,并不是全部 游戏 都会像光荣的《无双》系列让玩家无脑割草,轻轻松松就能通关的单机 游戏 也是极为少见。

像在20年前,那个国内 游戏 神作辈出的年代,就有很多作品是以难而出名的。在《天地劫》系列的正传《神魔至尊传》里,就有壹个小细节,在 游戏 开始时会有NPC引导玩家打怪,加上《天地劫》系列惯例的难,使得初始小怪的攻克特别困难,如果这时候玩家选择请求NPC帮忙,那可就进到圈套里了,由于如此一来,就无法获取隐藏道具,后期的某件神兵,玩家将会由于未持有该道具而无法锻造。

再比如续作《幽城幻剑录》的新人村,一般来说,新人村都一个踏板而已,不会被玩家们所重视,可在《幽城幻剑路》却截然不同,在这部 游戏 当中,它的新人村就暗藏玄机,本作最佳大结局的必要隐藏道具就藏在此处,而且是在壹个哭泣的小女孩身上!而触发这个任务的提示,玩家需要点击小女孩五次之多,更不要说这个任务还要绕着新人村一大圈去帮小女孩找洋娃娃。因此这让不少新人玩家吃了亏,直呼策略太过狡猾,完全不按常理出牌,玩个单机都要被策略下套。

可惜《天地劫》虽然困难有趣,然而系列作却止步于三部曲,这些年来,粉丝们一直在期待着续作的出现。

直到现在日,天地劫系列的续作《天地劫》的手机游戏终于开始了首测。本次的手机游戏,继承了原作中三代的故事和人物,殷剑平、封寒月、夏侯仪、冰璃等典范人物都将在本次手机游戏和大家再次见面。这些典范人物的归来,带来的可不只是精致的立绘哦~

此次手机游戏里,典范人物的技能都将悉数回归,比如殷剑平的典范的绝学无方飞剑、气愈斩、飞星神剑。人如其名,以剑御气,拔剑制敌,在手机游戏里,那位一剑平八方侠客,将会再度和大家见面。

在方法上,天地劫系列的续作手机游戏《天地劫》沿袭了原作《神魔至尊传》的战棋方法, 游戏 里不同人物有着不同的属性以及不同的职业,属性之间彼此存在克制关系,而不同的职业在不同的地形上也有着各自的优点。多样的 游戏 内容,让玩家们在 游戏 里需要研究 游戏 机制,仔细思考阵型组合,才能通关。

小编认为啊,本次手机游戏质量极高,多样的 游戏 性和丰盛的 游戏 剧情,能让老玩家还是新玩家都能够沉寂其中,享受趣味,而且替换了新的引擎,战斗画面更加瑰丽, 游戏 画面也更加真正了,而玩家对于这款手机游戏的期待值也等于之高,在每个平台上都有等于多的点评,相信很快大家就会看到更多新的创意在手机游戏中呈现出来!

这里是喜爱 游戏 的小白 随着 社会 的进步, 科技 的提高,电子 游戏 开始成为一种普罗大众化的 娱乐 项目。目前市面上电子 游戏 的题材种类众多,每个人都能找到适合自己的 游戏 类型,一些 游戏 也为了吸引更多的玩家,在不断的降低难度,迎合大众的口味。当然,也总有那么一些 游戏 ,为了坚决信念,坚定不给 社会 低头,以超高难度著称,也有一些 游戏 前期尝试较差,后期尝试无人能敌的作品。那么今天小白就给大家讲一讲那些前期尝试堪忧后期尝试超神的作品。

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的 历史 策略回合制 游戏 , 游戏 中玩家建立起壹个帝国,并接受时刻的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈给信息时代,并成为全球的领导者。要说《文明6》这款 游戏 ,对于新人来说可以说是要多不友好有多不友好,如果你没有玩过系列作品的话,那上手真的是完全不了解在玩啥子,哪怕你有点基础的,也只能摸清出基本的套路,例如普通的战争胜利和 科技 胜利,其他的啥子文化胜利,宗教胜利,完全都不了解在干啥子。新人更是前多少回合都在不停的过回合过回合,不了解要干啥子,毫无 游戏 尝试。当然,当你度过了新人期,你就会发现 游戏 中的体系庞大,内容丰盛,方法更是数不胜数,下一回合到天亮的美名可不是盖的。

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔职业室开发的一款反恐题材STG 游戏 ,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。该作灵感来源于现实全球中的反恐行动,玩家将在 游戏 中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。 游戏 乍看上去像是反恐精英类 游戏 ,然而如果你仅仅是有STG 游戏 经验,保证让你死都不了解如何死的。 游戏 讲究的是战略,让你尝试老阴逼的全球,新人期可以说是 游戏 尝试全无,各种教你做人。后期则是哈哈 我又阴死壹个,爽!

《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战略竞技型STG类沙盒 游戏 。在该 游戏 中,玩家需要在 游戏 地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这款 游戏 大家都已经特别熟悉了,无论是手机版还是PC版,对于新人来说都是痛苦的存在,落地成盒还算好,千里送补给也是常事,刚枪队不过也是常事,决定因素是经常死都不了解如何死的,各种老阴逼伏地魔,打得你毫无 游戏 尝试不说,甚至连经验都吸取差点,简直令人发指。

以上就是小白列举的几款对于新人玩家来说前期尝试难受的 游戏 了,当然如果你扛住了前期的摧残,成功更新为老鸟的话,那么你就会了解爽字是如何写的了,特别的过瘾。

巫师3,特殊的叙事结构和操作前期劝退很大一批人,一开始荒凉阴暗的白果园和乌鸦窝充斥着灰暗和暴风雨,晦涩的剧情让人头疼,但当硬着头皮玩过乌鸦窝(大概整体5%的剧情),你就会豁然开朗眼前一亮,发现神作不是盖的,本来哪哪都感觉别扭的 游戏 一下子香透了,庞大的全球观和荡气回肠的内容,极强的电影级剧情,丝丝入扣的细节表现,秀丽磅礴的景色,细腻的 情感 和立体的人物群像,接着不自觉的通关n周目,完全的神作

通关n周目,完全的神作

1、说一下《命运2》

初次接触《命运2》的新人玩家完全是懵逼的情形,打完新人教程教会玩家如何操作外,就再也没有其他的提示了,关于任务、技能、剧情、NPC、装备组合全都得靠玩家自行去发现。

游戏 经过多年的运营,加上每年四个季票,对于新玩家来说有着海量的 游戏 内容去玩,每颗星球都有隐藏秘密,有需要多个周才能做完的金枪任务,有打PVP打到吐血的枪械任务,需要超高团队配合RAID的副本。 游戏 时刻四五百个小时,才算是入门此款 游戏 。

不过《命运2》的确算是同类 游戏 中的佼佼者,如果喜爱特别的肝的 游戏 ,可以去尝试一下。

2、和其说哪款 游戏 ,魂类和类魂类 游戏 前期都异常难受

不管是只狼这种典型的魂类 游戏 ,还是《空洞骑士》这种横版 游戏 ,初期上手难度极高,对于玩家的心理一个极大的考验。本来以为自己故事过《只狼》的毒打后,对于魂类 游戏 有了一定游玩基础,可在《空洞骑士》上才明白自己还一个菜鸡。

哪款 游戏 对新人特别不友好? 首先大家来谈一谈模拟经营类的 游戏 ,这类 游戏 总是会被大家打上休闲 娱乐 的标签。

不过有些看起来特别休闲的 游戏 ,对于新人等于的不友好,比如说《缺氧》这个系列,几年以前第一次玩缺氧的时候玩的我是一脸懵逼。

操作方面特别不顺手,另外就是对于资源、卫生、职业、人员属性以及食物水资源方面的一系列难题都让人特别头大。

因此缺氧觉得能称得上是对新人不友好的 游戏 其中一个了。

除此之外就是一些格斗类的 游戏 ,不管是从最处的拳皇九七到现在的真人快打11,格斗类 游戏 一直是高操作的代名词其中一个。

毕竟想要玩好这类 游戏 ,反应力、出招表以及判断力都要特别好才行。这样一来好像不是在操作 游戏 ,就像是大家自己在和对手PK一样。

大家在看很多高手直播这类 游戏 的时候都能够发现,他们的操作都特别的流畅,很多都类似于肌肉记忆。

像目前大家口中相对火的动作类 游戏 《只狼》、《黑魂》系列,都是那种壹个boss能卡人壹个礼拜的 游戏 。

对于这种 游戏 来说,大家甚至都能把它称作折磨类 游戏 了。

最后一类就是第一人称STG类 游戏 了,不了解各位读者有没有晕3D的这种情况,就是在玩这种第一人称STG类 游戏 的时候,带着耳机玩上最多20分钟就开始头晕眼花。

我就有晕3D的这种情况,因此现在这类第一人称STG类 游戏 基本上不敢碰,由于打时刻长了就会难受好长时刻。因此对于我来说,这类 游戏 属于上手难度顶尖的,由于身体不允许。

传说之下,这款 游戏 是一款很不错的 游戏 ,而很多新人玩家不了解剧情的就只会杀怪,认为跟其他RPG 游戏 是一样的,然而等到你了解了剧情之后你就会发现大家根本没必要杀怪物,大家可以跟怪物安宁相处,害得我打了sans好久

逃离塔科夫,玩了快100小时还没玩明白,天天在白给。

FGO,你现在开始玩,啥活动主题都打不了,就算有了活动主题也打不过,刚玩的练度大都跟不上,我18年1月底玩的,现在感觉练度才稍微跟上了一点。

但在说一句对于单机 游戏 来说,不会做的尝试特别差的,毕竟人是单机 想尽办法让你留下游玩的,对我来说单机没啥前期尝试差的